Немного о графике

Мы просто не можем себе предположить, какое обилие компьютерной графики, и

объектов, созданных с её помощью, окружает нас в нашем мире. Вот на столе

стоит рамка с фотографией любимого человека. Он стоит на фоне красивого

водопада. А вот диск с любимым фильмом, какие фантастические спецэффекты в

ней применены! А вот газета с рекламными объявлениями на которую ежедневно вы


можете видеть в газетных киосках. Вы только подумайте. Всё это, и реклама в

газете, журнале и на телевидении, и веб-сайты, и фотография жены, телевидение

, и веб-сайты, и фотография жены, и любимый фильм, чашка с рисунком из

которой вы по утрам пьете кофе, красивая майка одетая сыном в школу, обои на

стенах и на рабочем столе компьютера, вся наша еда укутана в красивую

упаковку, все это и есть компьютерная графика. Все эти продукты были с

помощью различных программ и технологий. Рассмотрим основные понятия и

возможности компьютерной графики.

Специалисты различают несколько видов компьютерной графики, векторная

графика, растровая графика, фрактальная графика, 3D графика, анимация. Каждый

вид графики хорош только для определённых целей. Допустим, векторная графика

необходима для создания изображений пригодных для полиграфии, а растровая

хороша для обработки готовых изображений, фотографий. Фрактальную графику в

основном применяют для создания необычных текстур, фонов, элементов

изображений, для последующей обработки в других графических редакторах.

Растровая графика оперирует таким понятием как - точка. Точка имеет

цвет, яркость, прозрачность. Любые растровые изображения состоят из точек –

пикселей, и имеют размер и разрешение. Растровые изображения содержат

большой объем данных, проще говоря, они «тяжёлые». Так как растровое

изображение состоит из точек, его размер невозможно изменить без потери

качества изображения. При увеличении масштаба, изображение разбивается на

пиксели, уменьшение же ведёт к потере некоторых мелких деталей. Изменить

размер возможно и, изменяя количество пикселей на дюйм, что ведёт к потере

его качества.

Векторная компьютерная графика представляет собой набор координат,

векторов, и других чисел, характеризующих набор примитивов, точек, прямых,

окружностей, квадратов. Следует помнить, что при отображении рисунка имеет

большое значение очерёдность создания объектов, так как ранее созданные

объекты перекрываются более поздними. Векторное изображение можно без потерь

масштабировать, поворачивать, изменять. Поэтому векторная графика широко

применяется при создании рекламных баннеров, элементов корпоративного стиля,

схем, масштабируемых шрифтов.

Фрактальная графика отличается тем, что никакие объекты не хранятся в её

памяти. Они создаются с помощью формул и уравнений. Изменяя коэффициенты

уравнения можно создать совершенно новую картину. Простейшим объектом

фрактальной графики является фрактальный треугольник. Согласно заданному

математическому алгоритму создаётся изображение. Новые объекты строятся,

наследуя свойства родительских структур.

Для создания и обработки растровых изображений существуют растровые

графические редакторы, такие как Adobe Photoshop, Ulead PhotoImpact, Jasc

Paint Shop Pro и Paint, входящий в состав всех операционных систем Windows.

Эти программы предназначены для создания изображений, их художественной

обработки и коррекции, монтажа композиций. Растровую графику применяют при

разработке мультимедийных изданий, при этом используют в основном готовые

изображения, отсканированные рисунки, фотографии. Векторная компьютерная

графика создаётся с помощью: Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia

Freehand и других. Они предназначены для выполнения чертёжных и

оформительских работ, разработки логотипов, создания схем, диаграмм. Создать

высокохудожественное произведение с помощью векторной графики очень сложно, в

основном её используют для создания работ основанных на простейших

геометрических элементах.

0 צפיות
  • Twitter Социальные Иконка
  • Facebook
  • YouTube
  • Instagram